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    Claude Code gives mods first-class support

    A poster says software is becoming more malleable and hopes more of it becomes extensible through mods.

    BC
    TH
    HS
    8 Sources, ,

    TLDR

    A poster says it was important to support mods as a first-class part of Claude Code because software is becoming more malleable. They hope more software becomes extensible and link to another post about what excites them most about mods.

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    #8

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    @trq212a things about mods is that you can spin off forked agents to do additional work e.g. make your own memory harness but spinning off a custom classifier every turn and then writing memories if it matches I'm still working on making plan mode into a mod, more to come!
    @santtiagom_Anthropic presentó los Mods: una forma de agregar funciones propias a Claude Code y cambiar cómo trabaja. podés agregar un panel con el estado de tu pipeline, filtrar los resultados de las tools o reemplazar /diff por tu propia versión. un mod es código en TypeScript que Claude Code ejecuta en momentos específicos: antes de usar una tool, después de recibir su resultado o al mostrar algo en pantalla. por ejemplo: 1) Claude ejecuta una tool para leer logs. 2) tu mod revisa el resultado y oculta los secretos que detecta. 3) el modelo recibe los logs filtrados. vos programás qué hace ese filtro. Claude Code se encarga de ejecutarlo en ese momento. y también podés pedirle a Claude Code que escriba el mod. se comparten dentro de plugins y funcionan en la terminal y en Desktop. ojo: tienen acceso a tu máquina. instalá solo los de fuentes confiables. en el post tienen varios ejemplos 👇
    @wallstengineANTHROPIC IS SAID TO SCHEDULE PRE-IPO INVESTOR DAY OCT. 14: BBG
    @bchernyMods are absolutely insane. You can now customize Claude to work and look the way you want by just prompting it. Each person works differently, so there's no reason why everyone should have an identical Claude experience. Make Claude your own, and share mods as plugins so others can try your mods too.
    @hnshahRT @ClaudeDevs: You can now mod Claude Code: - Change how it behaves - Customize the UI - Swap in your own features Write one with a few…

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    @trq212a things about mods is that you can spin off forked agents to do additional work e.g. make your own memory harness but spinning off a custom classifier every turn and then writing memories if it matches I'm still working on making plan mode into a mod, more to come!
    @santtiagom_Anthropic presentó los Mods: una forma de agregar funciones propias a Claude Code y cambiar cómo trabaja. podés agregar un panel con el estado de tu pipeline, filtrar los resultados de las tools o reemplazar /diff por tu propia versión. un mod es código en TypeScript que Claude Code ejecuta en momentos específicos: antes de usar una tool, después de recibir su resultado o al mostrar algo en pantalla. por ejemplo: 1) Claude ejecuta una tool para leer logs. 2) tu mod revisa el resultado y oculta los secretos que detecta. 3) el modelo recibe los logs filtrados. vos programás qué hace ese filtro. Claude Code se encarga de ejecutarlo en ese momento. y también podés pedirle a Claude Code que escriba el mod. se comparten dentro de plugins y funcionan en la terminal y en Desktop. ojo: tienen acceso a tu máquina. instalá solo los de fuentes confiables. en el post tienen varios ejemplos 👇
    @wallstengineANTHROPIC IS SAID TO SCHEDULE PRE-IPO INVESTOR DAY OCT. 14: BBG
    @bchernyMods are absolutely insane. You can now customize Claude to work and look the way you want by just prompting it. Each person works differently, so there's no reason why everyone should have an identical Claude experience. Make Claude your own, and share mods as plugins so others can try your mods too.
    @hnshahRT @ClaudeDevs: You can now mod Claude Code: - Change how it behaves - Customize the UI - Swap in your own features Write one with a few…